2006年4月
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1日(土) http://tomak-masakazu.net/diary/diary200604.html#diary1

 2006/04/01+11:30:27 
エイプリルフールとか。


ゆめしや
http://www.yumeshiya.com/

白山湖およびその周辺における巨大水生生物生存の可能性に関する調査報告書
http://www.irem.co.jp/

イリプレスうぉっち
http://www.watch.impress.co.jp/headline/uocchi06/index.htm

えがえが
http://www.mag2.com/

ジョーシン
http://joshinweb.jp/contents/report/iina/

ソーシャルネットワーキングサイト・エムナナハチ!
http://m-78.jp/

eiga.com
http://www.eiga.com/index.shtml

東芝ごろ寝バージョン
http://www.toshiba-emi.co.jp/

セガダイレクト店舗オープンのお知らせ
http://segadirect.jp/Catalog/CustomPages/CustomDetail2.aspx?File=aprilfool2006.htm

Yahoo!エコ発電
http://event.yahoo.co.jp/20060401eco/


 2006/04/01+11:57:00 
自分のエイプリルフール感としては、他人に迷惑をかけず、
巧妙でもわかりやすいウソをつくほうがいいと思うんだけど
案外本気に取れるウソをついたり、分かりにくいウソをつくところもあるなぁとか。

http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/004375.html

案外本当の話があるかもしれないけど、それならこの4月1日という日付で発表するというのは
インターネット文化の渦の中ではあまりよろしくないと思う。


さて、アメリカでは日本時間で言うところの4月2日がエイプリルフールなので注意するように。


 2006/04/01+12:56:26 
アイドルマスターアニメ化決定
http://www.idolmaster.jp/animation/index.htm

2日(日) http://tomak-masakazu.net/diary/diary200604.html#diary2

 2006/04/02+11:34:08 
アニメイトに行ってまでワルキューレの本を買ってきた。



やっぱり俺ワルキューレ大好きだ。
ナムコミュージアムをさっさと買うべきだ。

あと、ふたつのスピカは元気なときに読まないと、本当に自分が壊されそうになる。
何度読んでもふたつのスピカの普通の暖かい青春と友達の存在がステキすぎる。
同じようというか、俺の場合は悪友だらけの高校の頃を思い出して困る。

いろんな複線が交じり合ったり回収されたりしてるけど、本当にこのままどうなるんだろう。
この作品が止まらないオルゴールのように繰り返しじゃないことは分かってるけど
最終回を迎えるときに俺はどうするんだろう。




さて、その後はアイマス。
一緒にやってた人が亜美・真美のエンディング中だった。
あずさんのエンディングはまだ先です。

あと、京都のプロデューサーへ。
勤務地の河原町ナムコタワーでチェックしたところ、
ドルアーガとコンパチという話はなくなったとのこと。
ドルアーガの場所は鉄拳の後ろ、アイマスの隣になるそうです。


○ミラージュナイト アイドルランクA



活動週:56週目
ファン数:103万人
ボーカル:7 ダンス:7 ビジュアル:6(イメージレベル10)
ミニモーニング+ナイト帽子+悪魔セット(羽根、腕輪、アンクル)



今まで案外ノーマルのみ、そしてオーディションも運が味方してくれていたけど
今回は思いっきりオーディションを落とした挙句にコミュニケーションもBAD。

初めて、赤いラインのバックに哀しそうなあずささんを見てがっくりとか。

オーディションに負けるのはいいとしても、コミュがBADだったのは予想外だった。



画像だけでもあずささんの笑顔にしておこう……
ちなみに1アイマスなんだが1週休んだので残りは5週。
※1アイマスは500円3プレイと考えれば目安になります

あずささんの笑顔を見れるのも、あと少し……か。


○ミラージュナイツ アイドルランクB



活動週:39週目
ファン数:97万人
ボーカル:8 ダンス:9 ビジュアル:8(イメージレベル12)
レッドスパンコール+ナイト帽子+階級章+悪魔の腕輪+悪魔のアンクル

今回はやよいからメールが来たのでナイツがメインでした。
まずはブースト効果でイメージレベル16だったので危なげなくダンスマスターをゲット。



その後、間髪いれずに敏腕ゲットでイメージレベル16を継続。
これは行くしかないでしょう!ということで5.5万オーディション。
2位をゲットしたけど対人戦だったので敏腕を落としてしまってイメージレベルは元通り。
それでも残った特別もカラメモだけなので、Aランクに上がってからのお楽しみに。



とりあえずやよいとの思い出を溜めつつこのままAランクに向かってレッツゴー




そろそろ新しいユニットを組むべきかなと思い始めた。
次のユニット名は、グリーンレフトかオレンジライトなんだろうけど。
誰をプロデュースするか?
そろそろ苦手意識を持っている伊織、千早、亜美・真美に行くべきか?


それと、カレンダーがきた。届けてくれた人はダメダメだったけど
内容は満足。とりあえず9月12日に発見しておいた。
他にも有名プロデューサーの名前とか見ることが出来て満足。

3日(月) http://tomak-masakazu.net/diary/diary200604.html#diary3

 2006/04/03+12:23:47 

> 第一弾としてはこんなもんで。次の第二弾は写真の現像ができてからってことで。

なんて書いてたので、第二弾。
第一弾はコチラ [リンク]
ついでにゲーム雑誌事情はコチラ [リンク]
写真、現像してもらわなくてもCDだけでよかったな……。
でもイエローカメラのCDはわけわからんソフトをインストールしようとして困る。


写るんですで撮影した香港島の夜景が真っ黒だった。
哀しいながらもちょいと写真を並べてみる。


1日目は夜についてご飯食べて、霧の香港2日目が観光でした。

大きいのはコチラ [リンク]

まずはこんな場所に。

大きいのはコチラ [リンク]


大きいのはコチラ [リンク]

お金持ちになれるという神様とかたくさん祭ってある場所。
レパルスベイという香港でも有名なスポット。


大きいのはコチラ [リンク]

渡って戻ることで寿命が3日伸びる橋、口にコインを投げ入れればお金が戻るといわれる巨大な魚の像。
恋がかなう黒い丸い石。なんかいろいろとあったけど、どれもこれも極彩色でした。


大きいのはコチラ [リンク]


次にスタンレーパーク、そしてビクトリアピーク。


大きいのはコチラ [リンク]

見て分かるとおりの霧だらけ。
だけど、この霧の中からビルがにょきにょき建ってるのは本当に不思議な感じがしたり。

そして、足場が竹なのも不思議な限り。


大きいのはコチラ [リンク]

鉄骨で足場を組むと、夏に熱すぎるのでダメらしい。
なので竹。全部竹。ここまで竹が組まれていると怖すぎる。


最後は黄大仙廟。


大きいのはコチラ [リンク]

写真を撮り忘れたんだけど、ココに来るまでにも同じような超高層ビルがたくさん建ってて
どうやら同じオーナーだと同じ形の建物を建てるのが主流らしい。

もう、何度も旅行中に言ってたんだけどマジシムシティっぽい

同じ建物がニョキニョキ、住むところは地震がゼロという土地柄、超高層ビル。
これ、絶対くっつくよとか言いながらもバスでうろうろしてました。


大きいのはコチラ [リンク]

そして、どう考えても同じ時代のものとは思えない風景が
雑然と並ぶのは正直度肝を抜かれた。


そして、3日目のマカオの追加写真とか。


大きいのはコチラ [リンク]

ポルトガル領だったマカオの丘の上から見る風景は、なにか不思議な感覚。
ディズニーランドよりもディズニーっぽいって言うのは、一緒に行った人の感想。


大きいのはコチラ [リンク]


大きいのはコチラ [リンク]

4日(火) http://tomak-masakazu.net/diary/diary200604.html#diary4

 2006/04/04+12:00:52 
二次創作「IDOLM@STER ある日の休日」追加しました。




DRUAGA ONLINE -THE STORY OF AON-
http://www.druaga-online.jp/

ワルキューレ愛が燃え上がってきたためにやる予定なんだけど
SnowStepの中の人曰く微妙なラインだとか。

ドルアーガオンライン先行稼動
http://snowstep.blog4.fc2.com/blog-entry-286.html

公式曰く4/4から稼動らしいので、今日行く予定。
ちょうどあずささんと春香から同伴メールが来てるから。
とりあえず、河原町のワンダータワーにレッツゴーって感じで。

でも初日だし込み合うってのはわかるんでどうしようかなぁ……


それにしても久しぶりに読むと、遠藤さんは面白いなぁ

「邪心の啓示」
http://www.druaga.to/qanda.html


D/LAB さん http://www.druaga.to/top.html より




大将軍お引っ越し
http://blog.spalog.jp/?eid=323853

ええい!引っ越しの話はいい、OG祭りの話はまだか!

5日(水) http://tomak-masakazu.net/diary/diary200604.html#diary5

 2006/04/05+12:05:04 
DRUAGA ONLINE -THE STORY OF AON-
http://www.druaga-online.jp/

やってきました。
とりあえず、ノスタルジックな音楽にもうメロメロですよ!ちくしょう!

ワルキューレを選んだんだけど、きちんとワルキューレの冒険、
ならびに伝説のアレンジが施された音楽がお出迎え。
シナリオクリアはレベルアップの曲ということでギャー!って。
もう筐体がアイマスと逆向きなのにギャー!って。

※アイマスは壁を背にしているから暴れようが見えない

いや、ちょっと悶えてただけなんで大丈夫だと思いたい。
あとICカードの読み込みまでに時間がかかって
真っ暗なまま30秒ほど待たされるのは怖いのでどうにかして欲しい。

あ、公式サイトにある……なんだ。バグか。
つーことは速攻1.01にバージョンアップだな。

1クレジット200円なんだけど、どうやら1シナリオあたり20分とかかかるので
行ってやっても毎回1クレジットかなぁ……キャッスルの作業もあるし。

あとICカードを買うところとゲームするところが違うから、始めてやる人は注意が必要。
そういう意味でもちょっと分かりにくいのかもしれない。

ゲームシステムはタッチパネル+1つボタンのPSO系アクションRPG?
よく言うMORPG。
http://ja.wikipedia.org/wiki/MORPG

一本核となるシナリオ(エピック)があって、それ以外に別途クエストがある、と。
で、そのクエストをクリアすると新しいアイテムゲットとか。
シナリオは進めないとランクが上がらず装備できないアイテムとかもあるらしい。

ロビーはないので、全国ランダムでパーティーを組んだりするらしく。
まだクエストやってないよ。
基本的に移動して攻撃が全て。魔法使ったりアイテム使ったりとあるけれど、
ネットワーク対戦の話も込みで昔懐かしいアクションゲームになってます。

PSOのようにボタンをトンットンットンッとすると連続攻撃が入るのもいい感じ。
ブルーナイトを遠くに見定めて弓連射とか。

あとまだ合成はやってないんだけど、どうやらタワーにICカード突っ込んで設定。
数分から数時間後にもう一度突っ込んでアイテムゲットという寸法らしい。
ショートカットやチャットの設定とか見れば見るほどネットワークを意識したつくりだ。

思っていた以上にダメではなかったので、とりあえずクリアまではやる所存で。

オススメできるかといえば、自分は好きだけど激しく人を選ぶと思う。
俺は楽しい。俺は好き。でも、これは地味に見えるだろうなぁ、と。
後ろから見ていて華がない気がする。
静かなときに音楽聴けるなら、思い入れがある人が振り向いてコイン投入してくれるかも。

何はともあれ、CDが出るなら速攻買いに行く




アイマスはいつものように1アイマスずつ。




○ミラージュナイト アイドルランクA



活動週:59週目
ファン数:107万人
ボーカル:7 ダンス:6 ビジュアル:6(イメージレベル9)
スコーピオン+ナイト帽子+蝶の羽根+翡翠の腕輪+ミサンガアンクル

どんどんイメージランクが下がっていくあずささん。
同伴メールでも11という現実が重くのしかかる。
それでも、あと2週。精一杯がんばるつもりです。





○ミラージュナイツ アイドルランクA



活動週:42週目
ファン数:103万人
ボーカル:8 ダンス:8 ビジュアル:7(イメージレベル11)
レッドスパンコール+ナイト帽子+蝶の羽根+翡翠の腕輪+悪魔のアンクル

こちらはあと20週残してまだ元気なトリオ。
だけど確実にイメージランクのダウンが迫っているのがひしひしと。



今回、5万オーディションをクリアして晴れてAランク到達。
これからはコミュ中心に思い出を15にして、残るカラメモをゲットして
Sランクを目指そうと思うんだけど、果たして。



ところで、座席が3つ空いてるのに後ろで見張られたんだが俺何か悪いことしたか?




あー、オタっぽいのは承知の上で
アイマスにワルキューレコスチュームとか出ないかなー。
http://diary2.cgiboy.com/0/fomalhaut/index.cgi?y=2006&m=3&d=16




そぉい!(喜びの声)
久々に拍手とか頂いたので。

> 夜中にアイマスSSを見てにやついてる自分が。うちのりっちゃんには怒られてばかりです

SS楽しんでもらえて光栄です。
律っちゃんはずーっと一緒にAランクまできたのに、コミュを1回しかしてないとかいう
素晴らしい安定性を持っているので……もしかしてコミュしたほうがテンション下がるかも。
いや、その1回のコミュがノーマルだったので……


しかし、拍手とフォームと日記のレスってのは
3つもある必要性が皆無だよな。そろそろ統合しようか?
無くすとすれば……あー!どれも一長一短がある。

6日(木) http://tomak-masakazu.net/diary/diary200604.html#diary6

 2006/04/06+12:04:22 
EXAPON Becky! さんより http://d.hatena.ne.jp/EXAPON/

Hell-in
http://gmk.9bit.org/note/20060405-nofuture.htm

Might of Oaks をつけたユーザーをタップしてアタック。
だが、ブロックされてゲイツには届かない、って感じか?

俺もどんどん買う気力下がってるしなぁ……

いいソフトが出ない、昔のソフトも遊べない。
それじゃ誰も買わないよ。遊べば面白いんだけど露出も少ないし。


理想と現実の落差
http://tvradio.exblog.jp/2922133/

この記事を見て思ったんだけど、やっぱりラジオにも視聴率ってあるんだろうか?
何%ぐらいでOKなモノなのだろうか?
いや、アイマスラジオが始まるに当たって、
どうしたら長く続いてくれるのか、とか。

結局、オタファンはラジオ大阪聞ける位置に居なきゃ
録音した番組を共有するんだろうし、それで視聴率が伸びるとは思えないし。
やっぱり東京主導の方が視聴率から言っても番組が長く続くんだろうか?

……フジテレビの深夜アニメ打ち切り合戦とかあるけど……




名前のない部屋 さんより http://trip-luv.hp.infoseek.co.jp/

高性能よりも易しい操作好評…ゲーム機商戦は転換期
http://www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20060405it07.htm


カプコン、iTunes Music Storeに楽曲を提供
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0604/05/news050.html

ロックマンとか増えたら感涙にむせび泣きながら速攻ダウンロードしまくる。


任天堂発売スケジュール
http://www.nintendo.co.jp/schedule/index.html

マジバケが6月発売……か。さて、どうするべきか。




ツキノツバサ さんより http://kamina.jugem.cc/

ドア越しに見る少年
http://creativecriminal.blogspot.com/2006/03/what-brilliant-usage-of-medium-greythe.html

ちくしょう!トランペットか!そのトランペットが欲しいのか!
坊主、入れ。店に入れよ、ちくしょう!




任天堂新作説明会
http://rock.pop.tc/blog/archives/2006/04/cvv.html

めずらしくミッフィーさんが褒めてる。
マジバケはいつもどおりのマジバケっぽいな。




スパログ http://blog.spalog.jp/ に援護射撃が!

斉藤梨絵 - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%96%89%E8%97%A4%E6%A2%A8%E7%B5%B5

相沢舞 - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9B%B8%E6%B2%A2%E8%88%9E

どっちもスパロボ関係ねー!!
ヤバイ、スパログの明日はどっちだ!




昨日はどうでしょうリターンズの日ということで
「四国R−14」の最終話が放送されてた。

第3話を見た雑記はコレ。
http://tomak-masakazu.net/diary/diary200603.html#diary30


とりあえず最後のオチを見て……
あぁ、最後は感動か……よかった、とか思いつつ。
面白かったし、少し哀しかった。もちろんホラーの怖さもあったし
個人的にはすばらしいドラマだと思った。

12月20日放送 「四国R-14」最終夜
http://www.htb.co.jp/suidou/staff/staff_48.html

久々に面白かったなぁ、そういう意味でも
水曜どうでしょうが再放送といえども見れるのはいい。
次回からはメイキングとかNG集なのでそれも楽しみだ。




こんな検索ワードでも引っかかる俺マジダメ人間。
[リンク]

[リンク]

[リンク]

あー、全部18禁な。

7日(金) http://tomak-masakazu.net/diary/diary200604.html#diary7

 2006/04/07+12:31:00 
名前のない部屋 さんより http://trip-luv.hp.infoseek.co.jp/

マジカルバケーション 5つの星がならぶとき
http://gmstar.com/ds/magicalvacation5.html

リンク先にはストーリー紹介があるので注意

> ●通信で遊びが広がる。
> すれ違い通信によるメッセージ・アイテムの交換や
> 通信回数により仲間になるキャラクター、最大6人での同時プレイなど、
> 今までのRPGにはない様々なシステムを搭載し、遊びの幅が広がります。

WiFiはないって言ってたけど、やっぱりすれ違い対応か!

このゲームですれ違いはできるかどうか微妙なんだが、さてどうなるか。
ほら、すれ違いってマジメに犬と森でしかできない気がするし。装着率的に。
できればWiFi対応のほうをして欲しかった……

ま、そんなコト言ってもしゃーないし、6月を楽しみに待つか。


「ハイビジョン」と「オンライン」で攻める・Xbox360会見
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?i=20060406ea001ea

やっと、やっとオンラインかよ!でもその前にハイデフはもういいだろ。


カルドセプトサーガ(XBOX360)
http://www.culdcept.com/saga/20060406/index.html

そうか……カルドセプトはペケボか。

しかし、思いなおしてみれば、PS3が不発なら結局ペケボ買うわけで。
据え置きのレボの異質さから言うと別次元だろうし。
純粋な高級次世代機としてはもしかしてペケボを買うべきなのか悩む。


任天堂、ゲームセミナー受講生制作の4作品を
DSダウンロードサービスで順次配信
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060406/ds.htm

> 任天堂ゲームセミナーは、任天堂が主催する
> 学生向けのゲーム制作体験セミナー。
> 10カ月の期間中に講義を受け、
> チームを組んで実際にゲームを制作する。
> 今回DSダウンロードサービスでは、
> このゲームセミナーで学生が制作した4つの作品を配信する。

画面を見る限り完成度が高そうなんだが、
自分が学生のときの作品と見比べると……絶望した!激しく学生時代の自分に絶望した!




海外ボツ!News さんより http://www5.big.or.jp/~hellcat/news/

カーナビが示す最短ルートは30メートルの崖
http://www5.big.or.jp/~hellcat/news/0604/06a.html

しょうがないよ、英国紳士の車は湖の上を飛ぶからさ
http://www.goodpic.com/mt/archives/000359.html

>やっぱりラジオにも視聴率ってあるんだろうか?
ありますよ。
ラジオの場合は番組改変期前に"聴取率調査月間"という続投を決めるかどうかのチェックをする期間があって
期間中は「プレゼントを毎週出すからみんなどんどん応募してね!」とかのキャンペーンを行います。
そしてその時に届いたハガキの総数からおおよそのリスナーの総数を算出するわけです。
ただ、何かのタイアップ物の場合は元々半年で終了というパターンが多いようで。
人気があったり続編が発売されたりしたら来年の同じ時期に続編が…という場合もありますけどね。
(全然関係ないけどドルアーガはカイでプレイしてます)
01:23:05 


8日(土) http://tomak-masakazu.net/diary/diary200604.html#diary8

 2006/04/08+14:18:55 
アイマスをしに勤務地の河原町ナムコタワーに出勤。
ドルアーガのタワーにわき目も振らずに……

ごめん、今日は1アイマスだけしかできん……

あずささんはおやすみ。
もうあと2週だし、1アイマスで引退しちゃうから
もう少し心の準備を整えてからじゃないと……その、困る。


○ミラージュナイツ アイドルランクA



活動週:45週目
ファン数:110万人
ボーカル:8 ダンス:8 ビジュアル:7(イメージレベル11)
レッドスパンコール+ナイト帽子+蝶の羽根+翡翠の腕輪+悪魔のアンクル

とりあえず、カラフルメモリーズを取るために思い出を溜めつつオーディション。
5万人オーディションは無難に受かってそのままコミュ2回。

それぞれノーマルとパーフェクトで思い出は+6。

こちらは残り17週……確実に引退への足音が近づく中、
……次のユニットへの思いをはせつつちょっと寂しく思ったり。



次のユニットは、あずささんをサブに回して真……もしくは亜美・真美かな。
ユニット名は「グリーン・レフト」もしくは「オレンジ・ライト」で。




さて、ドルオン。

DRUAGA ONLINE -THE STORY OF AON-
http://www.druaga-online.jp/

ワルキューレで2−1クリア。ここで次のエピックに進むために
ネットワークでクエストをやる必要が出たので初クエストを行なってみる。
無事にエピック用アイテムを手に入れたので、そのまま2−2へ。

2−2もネットワークで協力プレイのエピックなので上級者の方と一緒にクリア。
クオックスがあんなに簡単に倒れるとは思わなかったよ、ギル強ェェ。

現在ちょこちょこと合成をして両側に発射される弓とか装備してみてる。
他の装備も合成したいけど防御力だけなら店売りのモノと同じだけど
いろいろ付加価値がついててちょっとお得。

さーて、アイマスに加えてドルアーガとかマジ食費を削る日々が続くな。

しかし、倉庫カード作ったのはいいけどどっちもイシター様なのが悲しい。
どっちがどっちか分からなくなって、タワーで調べまくってたよ。
最後はペンを持ち出し書き書きとかしてゲーセンに迷惑をかけるな。

確かに、カードが1種類だったのは残念でしたねー。
09:09:36 


9日(日) http://tomak-masakazu.net/diary/diary200604.html#diary9

 2006/04/09+12:08:05 
T2見た。

なんであんないいお話に3なんか作ったんだろう。
製鉄所で潰れた腕で結局スカイネットはターミネーター作るってひどいと思う。
それ以上に3のあのラストはないだろ。




そういや今日は太陽がヘンな風になってたので気になってたんだが
黄砂が来ていたらしい。いつも5月ぐらいだと思ってたけどこの時期だったのか。

気象庁 | 黄砂に関する基礎知識
http://www.data.kishou.go.jp/obs-env/hp/4-4kosa.html

言われて見れば異常な曇り方をしていたなぁ。




コメントへの返信とドルオン。

> 確かに、カードが1種類だったのは残念でしたねー。
> 09:09:36 

マジかよ!丈太郎ッ!!
そうなのか……1種類なのか……5種類だと思ってたのに……
気持ちが治まらないから店員にきちんと聞いてくる。

そういえば、6月からドルオンのケータイサービスが始まるらしいんだが。

> 988 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/04/09(日) 03:41:49 /mF3Y/Ns
> [件名]お気に召さない点が?
> [本文]
> ワルキューレです。私に何かお気に召さない点があったのなら、ハッキリ言っていただけないでしょうか?
> 今のようにエピックもクエストもないまま放っておかれては…
> 自分の女神としての能力が朽ちるのを、ただ待っているだけのようで、いたたまれない気持ちになります。
> 私に足りない点があったのなら、次は必ず、期待に応えてみせます。
> まずはチャンスを、与えていただけませんか?チャンスを与えていただけないと、それに応えることもまたできないのですから。
> 9日の13時から10日の0時は、私はオーンにいますから、いらして下さい。お願いします。
>  
>  989 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/04/09(日) 03:48:04 /mF3Y/Ns
> [件名]オーン…
> [本文]
> カイです…
> …イナーナ姫のところに行って、オーンを救うの辞めようと、思います。
> 全然来てくれないし、それって…やっぱり…私なんかもう、いらないって事……なんですよね?
> う…うう…仕方ないんです。わかってます…私なんかじゃ、オーンを救えるわけなかったのに…
> はじめっから、無理だったのに…夢みちゃいけなかったのに…うう……
> で、でも…最後にあと一回だけ、一回だけ待たせて下さい…これで最後にしますから…。
> 今週の日曜日午前10時〜来週の月曜日午前10時、うう…お願いします…
> 私、待ってます…
>  

6月以降、こういうメールが飛んでくるならナムコは神だと思う。

10日(月) http://tomak-masakazu.net/diary/diary200604.html#diary10

 2006/04/10+12:00:51 
すっかり忘れていたんだが、買ったテレビは
地上デジタル放送を受信できるんで、いまさらながら設定。

地上デジタル放送
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%B0%E4%B8%8A%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%83%86%E3%83%AC%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E6%94%BE%E9%80%81

まずは、説明書を読むとB−CASカードなるものが必要らしい。
早速差し込んで設定を開始するが、何度やってもダメ。

なんだよ、京都はまたハミ子か!とか思いつつ説明書をもう一度読む。
B−CASの会社にも電話して、あとは総務省にも電話するかと思いつつ
ふと、説明書の最初のほう。ケーブル接続の部分が目に留まる。

VHF/UHF出力と地上デジタル入力を繋ぐケーブルです


    o-o、
    ('A`)  メガネメガネ
    ノ ノ)_


受信はできるようになったけど画面が乱れまくってるからチェック中。
ブロックノイズが出て受信できなくなっちゃうんだよなぁ。
アンテナのせいかなとも思うので悲しみにくれつつ。
NHKだけが綺麗に写るんだがどういうわけだかわからん。

またそのうち電気屋さんに相談に行こう、うん。




アイマスラジオ第1回。

とりあえず、あずささんと千早の中の人同士、素を見せてくれたラジオ。
たかはし智秋さんと今井麻美さんのお二人のトークでスタート。

歌姫楽園は二人があずささんと千早としてリクエストに答えて歌を唄い、
お風呂では色気だしまくりのあずささんが千早と一緒に銭湯ではがきを読む。

あぁ、京都に住んでて始めてよかったと思う出来事だよ。

11日(火) http://tomak-masakazu.net/diary/diary200604.html#diary11

 2006/04/11+12:10:23 

Dual Pony さんより http://dualpony.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/

> 無事に菊地美香の二年目続投も決定しファンもほっと一安心のニャンちゅうワールド情報局ですが、
> その番組内で放送されている中である意味一番の人気を誇る『フィンブルズ』のブログがあるのを今更知りました。

         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!   
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・ 

     / ミ:::,..::- 、::;;;ミミミ彡)             ./´.: .:: ~:. :.`゙ー=,
    !'"  ミ:::/   u`ヽ--、'k.、  ,..-一、,.‐--、,,_   i '.: .: ,,..,.,..,.. ドヾ   __,,,,...::-一=、
    i. ミ::/ ゙゙゙''ヽ、  u   iミ;!,.'";: .: .: .: .:. :: ド;'.  i _,.ァ='-ノノi!_、i    /.: .: :   :. :.ミ
  /',、ヾ ! u ,'"´r。`ヽ、_ :. _,,iミi ''  彡_イィiレヾi゙`  iヘi ゙--゚,..` t_;7!   .i .: ,.=-、ソiヾ、.,ヾ
  ゙i 'ヘ i:┘  ゙ー---.,,  ゙i''f..i ,.i.-./r'"r。ヾ、ィ;、゙!   ゝ. u .,.-、.,.ゞ. i   .r、:i‐i' ( ;) i-i;"゙i'
   .! ゙ヾ  u    "   .:ヤ''〈ヘォi u ̄,._ ト‐-!   ,,.ィ''ヾ ド--、 〉丿   ゞ_ u゙ー=、'.冫ィ
  _,__7‐'i     ,.:-‐-、.´/ .i,゙F'i   /__.゙ラ' ,..j_,,ィ'" i. .:ヾ.==-'/  _,,../i' .、(ー-7 ノ
;'";;;゙i.  i.    /`==‐-/  .ノ: i. \ ゙、__././  ゙、  :i. ゙' .:::`゙T´ i`ー'-、;,.  ゙、 ::゙ーr-'_´
;;;;;;;;;;゙i.  ,;\  ゙、-- 、.:/ /;,: : :゙i :. ;,,`ーr'´、.__   ゙、  .i.-、 ,.-i: .i   ゙i ;,  ゙、;::::i  ';,ー、
;;;;;;;;;;;;゙i. , ; ;;\  ゙二ニ'./: : : ;,: : :゙ト、 ;;::i: : :;,: :.ヽ  ゙、 .:i.   i :i    ゙i ;,  ゙、ノ  ;'  :i

フィンブルズ大好き フィンブルズ事務局スタッフのブログ
http://blog.goo.ne.jp/fimbles


フィンボーフィンボー言いながら怪しげな儀式を行なう土着の異星人だとか。
いや、1回見ての感想がこれ以上見たら汚染されるだったからなぁ。

コレはマジメにヤバイ。
個人的にはテレタビーズは見た目だけだがコイツらは中身がヤバイ。




アイマスとか。哀しいような嬉しいような、
あずささんとのラストコンサートを迎えてきました。



○ミラージュナイト 最終アイドルランクA

最終ファン数:107万人
最終イメージレベル:9
スコーピオン+ナイト帽子+蝶の羽根+翡翠の腕輪+ミサンガアンクル


紆余曲折。いろいろあったけど、あずささんとの60週近くが終わりました。
1月に始めたあずささんソロユニット。
http://tomak-masakazu.net/diary/diary200601.html#diary3

2月、3月はミラージュナイトとナイツのそろい踏みでずーっと遊んでたけど
4月になったところであずささんがランクAになって残り週が一桁。
そこからゆっくりゆっくり遊んでたけど、どんどん残り週が減るわけで。
その間に初のバッドコミュを引いちゃったけど……無事にドームコンサート終わりました。



9人特別バージョン(1フレーズずつばらばらに9人が歌うエンディング特別バージョン)の
THE IDOLM@STERが流れる中、感慨深げになりつつ。

そしてTRUEエンドを迎えてあずささんからの最終メールでにやける。
ドルオンやりながらにやげる。これはヤバイ。破壊力抜群。


しかし、感動も覚めやらぬまま新しいユニットと共に俺は歩む!



○エンゲージSR1 アイドルランクF

さぁ!がんばるぞー!
とりあえず、蝶の羽根をフェアリーの羽根に変えるのを忘れないようにしないと。


アイマスラジオ公式Blog
http://obc1314.com/imas-r/

そして、こちらにメールを送ることも忘れない。

12日(水) http://tomak-masakazu.net/diary/diary200604.html#diary12

 2006/04/12+12:01:42 
EXAPON Becky! さんより http://d.hatena.ne.jp/EXAPON/

モバイル&ゲームスタジオ 遠藤雅伸氏インタビュー(前編)
http://d.hatena.ne.jp/EXAPON/20060412#p4

'80年代を代表するクリエイターがモバイルゲームに見る夢
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060411/mgs_01.htm

> いまでも両手で遊ばせるモバイルゲームはありますが、
> やっているとだんだんゲームを遊んでいるのが面倒くさくなってくるんですよ。
> 最近だと特にひどいのはPSPですね。電源入れて立ち上がるまで時間がかかって、
> 思わず待っている間に電源を切ってしまう。

遠藤さんが何気にさらっとひどいことを言っている気がする。

ナムコのドルアーガオンラインとは違うドルアーガをゴンゾが作ってるけど
あっちはどんな風になるんだろうか。

しかし、このポーチ戦略っていうのはバンダイじゃないとできない商売だなぁ。
普通のゲーム会社じゃGoは出ないし、出しても粗悪なものができあがる様な気がする。
やっぱり、堕ちたといっても絶大なおもちゃ会社であるバンダイの底力というのか。

:シャア専用ブログ BUBKA 2006年5月号
「ビートたけしの映画の大コケで、出ないハズだったガンダムのDVDが出ることに?」
http://char.2log.net/archives/blog1075.html

バンダイもナムコも好きな会社だし、最近はナムコゲームばかり遊んでるから
どうにかして欲しい。どうにかって自分で言っておいてひどいと思うが。

どうにかしてたらやってるよって感じで。




名前のない部屋 さんより http://trip-luv.hp.infoseek.co.jp/

250万本ヒットの真相は? ニンテンドーDSで“一番売れたソフト”はこうして作られた
http://arena.nikkeibp.co.jp/col/20060410/116226/

もうやる人も居ないのにずーっとやってる。今日は師匠を見つけたし。
UFO落としてメトロイド欲しいよ。ジョニー!!

とりあえずIDでも晒してみる。いや、たまに新しい人と某所で繋いでるけど。

> メーヴ村 まさかず 果物はリンゴ
> IDは「2062−1851−0052」


それはそうとコッチがどんどん欲しくなるのはなんの魔力か。

任天堂、通信対戦も搭載した「スーパーマリオ」の新作
DS「New スーパーマリオブラザーズ」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060411/mario.htm

> 任天堂株式会社は、ニンテンドーDS用アクション「New スーパーマリオブラザーズ」を5月25日に発売する。

5月ならまったく持って大丈夫だな。マザー3とコレで4月5月は安泰だ……。
今年は1ヶ月に1本というのを守りたい。たとえもう5本以上買ったとか無視して。




やっとSAMBAを導入した。
文字化けするかと思ったら、案外文字化けせずにファイルがコピーされていった。

俺の記憶では偉く文字化けした記憶が……まぁ、いいか。
Vineも3.0以降だしUTF-8だから大丈夫なのかもしれん。
サーバ扱う人間がこんな体たらくでいいのかと思いつつも。

ソレと一緒になんか昔のWebラジオが出てきた。
2003年〜2004年の苺衣ラジ!なんだが……
Fateがそろそろ発売!とか時代を感じる。初回特典にまな板とか懐かしい話題だ。
今でもそういうのやってるんだろうか。
沙耶もこの頃だったのか……。肉塊肉塊。
ToHerat2が発売されるけどどうせ来年には逆移植だよとか、今聞くとステキ。


そういや、ラジオといえば。

アイマスラジオ公式Blog
http://obc1314.com/imas-r/

メールを送っておいた。久しぶりにラジオに投稿とかするよ。
ラジオといえば最近ハチミツボーイってラジオネームが多いそうだ。

アニメイトラジオは4月放送予定なのに、もう中旬だよ。




ドルオンスレ見てたら地元の話が出てた。
バンバン2にも入ってるのか。つーことはアイマス撤去されたかな……
ビッグバンEXには入ってないみたいだけど、まだアイマスがあると思っていいのかな。

愛媛のゲームセンター
http://matsuyama.fc2web.com/index.html

実家に帰ったら、ビッグバンEXがホームだしなぁ。
昔はバンバンEXがホームだったけど潰れちゃったし。
バンバン2は大型とパチンコがあったからいいけど、
EXのほうはアストロシティだらけだったからなぁ。
店員の態度悪いときもあったけど高校のとき本当によく行った。

しかし、未だにショッカーが生きてるのは驚愕に値するが。
あそこどうやって儲けてるんだ、アストロシティしかないのに。
音ゲーもパチスロも人いない気がするんだが。
毎度メルブラを楽しむ友達を横目で見てるなぁ。

13日(木) http://tomak-masakazu.net/diary/diary200604.html#diary13

 2006/04/13+12:01:49 
Re:店員の戯言 さんより http://blog.livedoor.jp/od3/

Final Fantasy III compatible Wi-Fi [Rumeur]
http://www.jeux-france.com/news15224_final-fantasy-iii-compatible-wi-fi.html

来週のジャンプに載っているとの噂のスクリーンショット。
多分月末のニンドリだともっとたくさん載ってるんだろうけどなぁ。
あれ?集合絵以外は見たことあるというか、先々月ぐらいのニンドリの画像?

しっかし、タクティクスな吉田さんの絵ってのは、FFの中で異端だと思ってたんだが
この黒魔、白魔、赤魔、戦士のスクリーンショットとか。
なかなか新しいFFでちょっとうれしい。


フィギュアキモイ
http://www.nyasoku.com/archives/50431995.html

なんで外人はテレタビーズでもなんでも擬人化すると怖いんだ。
いや、テレタビーズは人だけどさ。……人?

でもコスプレにはムダに力入れたりするから……
http://news4vip.livedoor.biz/archives/50601454.html

そういや、箱ダムの人。どうやらリンクの人らしいな。




パプロケがきたらしい。
〜さざなみ壊変〜 さんより http://www5.ocn.ne.jp/~yoc/gra.html

アイマスのハプロケなんだが、以前予想を立ててたんだ。
そのとき真は運動系だから北海道か沖縄って言ってたんだが、まさか本当に沖縄だとは。
昨日はグッタリしてたので落としにいけてなかったんだが
これはさっさと落としに行かねば……




赤兜 http://akakabuto.exblog.jp/ がまた移転しそうだ。
なにやってんだ流浪のカリスマ無職!

14日(金) http://tomak-masakazu.net/diary/diary200604.html#diary14

 2006/04/14+12:00:22 
TentativeName さんより http://members.jcom.home.ne.jp/sarasiru/

チャーハン列伝
http://mk9a-a20a.hp.infoseek.co.jp/chafan/index.htm

王将の炒飯は好きなんだが、やはり横浜で食べたのは美味しかった。
隣の席の人にほとんど食われてたが
もちろん香港で食べたのも美味しかった。




海外ボツ!News さんより http://www5.big.or.jp/~hellcat/news/

イキなTシャツ
http://www5.big.or.jp/~hellcat/news/0604/13a.html

あー、これはカッコイイな。と、いうか真理をついてる気がする。




ポテポテとwikipediaを眺めていたらこんな記述が。

> また、2006年6月23日にゲームセンターCX DVD−BOXの第2弾が発売される。

ゲームセンターCX DVD-BOX(2)
http://direct.nagase.co.jp/scripts/dvdirect/dvd/details.asp?floor=dvd&item=4980884135069

収録作品のネタバレがあるので注意!
でも、でもでも!!

発売日:2006/06/23

         ∧∧  ∧∧
キタ━━━━ (*゚∀゚) (∀゚*)━━━━━━!!!!!!!!!!!!
     彡 ⊂   つ⊂  つ  ミ
   ((   ⊂、 /   \ 〜つ   ))
     ミ   ∪  ≡  U′  彡

先輩にとりあえずメール送信してみた。
大好きなたまゲーが入っているので、二つ返事で購入を決意された。




THE IDOLM@STER MASTERPIECE 05の初回生産限定盤がamazonで予約開始。

アソシエイト [リンク]

とりあえず予約しておかないとな。




シンガポール人が探した「秘伝書」あった
http://www.nikkansports.com/general/p-gn-tp0-20060413-18366.html

> シンガポール人一行が「秘伝書」を持つ日本人空手家を捜して
> 青森県内をさまよっていた件で、同県平内町の武道家・福田祥圓(しょうえん)さん(61)が
> 「自分のことではないか」と名乗り出ていたことが12日、分かった。

武道家見つかったのかよ!しかし、なによりこの遺言がかっこよすぎる。

「北海道ではない北の果てにいる日本人の空手家から秘伝書を譲り受けてくれ」

遠くシンガポールから、日本は狭いからとか言いながら青森で遭難しかけた
武道家たちってのは本当に事実は小説より奇なりだ。
多分どっかが映画化、ドラマ化、K−1あたりが対戦者としてブッキングしてるあたりだろうが。


関連:シンガポール武道家、秘伝書求めて遭難
http://www.nikkansports.com/general/p-gn-tp0-20060407-16016.html




名前のない部屋 さんより http://trip-luv.hp.infoseek.co.jp/

『ときめきメモリアルオンライン』プロデューサー メタルユーキ氏インタビュー
http://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/tokimeki_ol_int/tokimeki_ol_int_01.shtml

ごめん、ユーキ。俺、ここ最近……いや2週間以上入ってない。
原因は分かってるんだ。なんら攻略要素のない、いわばぶつ森のような状況で
イベントもないまま起動してっていうのができないんだ。

ぶつ森は起動しているがな!ボタン一発だし

部活とか授業とか。人と一緒にやるのは楽しいんだが、な。

つーわけで無料期間終わったらこのままフェードアウトしそうなんで
週末は久しぶりに入ってみるか。そしてただ座ってるだけですごすか。


しかし、もう少し掘り下げてみようか。なんでβテスト時にあれだけ毎日入ってて
そして本サービス開始でいきなり止まったのかってのを。


βテストでよかった点。

・部活動=バトル要素が「やればやるほど簡単に強くなるシステムだった」
・キーワード=ドラマ要素が「コンピュータと一緒でも見返りがあるシステムだった」
・ただ単純に人と話すのが楽しかった

この要素から見るに「かけた時間に比例して(それ以上に)成長する喜び」があったように感じる。
自分がかけた時間、つまりゲームって言うものに時間を掛けて楽しいと思える要素。
結局、アイテムを得たり成長したりというのが如実に分かる喜びがあったんだな。
それに加えてチャットの話題が豊富だった。本当に楽しかった。(過去形)


さて、本サービス開始直前にアップデートが掛かって

・バトル要素の調整が掛かって強さの差がなくなった

この時点でガックリ来たわけだ。
http://tomak-masakazu.net/diary/diary200602.html#diary21

> 2006/02/21+12:22:49
> どうやらパッチが当たったみたいで部活動のバトルが大幅に変わってた。
> 具体的には部活動レベルと能力値に大きな差がある場合に、
> 補正がガッツリかかるようになった。

> 何かのパラメータが影響していると思うんだけど、
> 能力も部活レベルも十分に高い知り合いすら
> そんな状況になっているようなので、なんだかなぁ……と。

まだ調整途中だったのかもしれないけど、公式アナウンスとかあれば。
バトル要素の攻略法が分かっちゃうから出したくないのは分かるけど
なぜ「バトル要素を調整中です(調整しました)」という一言がないのか。


それに加えて本サービスでのお話。

・ドラマ要素はコンピュータと一緒にやっても見返りなし

その話を聞いてもっとやる気減退。
http://tomak-masakazu.net/diary/diary200603.html#diary23

> 2006/03/23+12:02:45
> やってる人にだけわかるように言うと、ドラマイベントがひどいことになった。
> NPCとドラマイベントやると、ご褒美もらえないって話になって、やる気減退。
> なんだ?人と繋がらせようという魂胆はいいんだが、そのやり方が汚すぎる。
> 何のためにNPCが居るのか分からん状況にしてコンマイは何がやりたいんだ?

ご褒美=キーワードなんだが、これがもらえないのはつらすぎる。
必ず誰かと一緒にやりましょうね、というのは……ゲームとしてどうだろう。


βテストで楽しかった「掛けた時間に比例してうれしい」というのが、
よく言うラグナ的な「掛けた時間に比例はしているけど……少なすぎる」
って状況に陥ったわけだ。

これがMMOなんだよ、って言うと簡単だけどさじ加減が極端すぎたように感じた。
でも、改めて思うのは多分MMO的には普通なんだろう、この成長率は

FFでも、ラグナでも、UOでも、成長率が低いのは話に聞く。
でもそれがMMOだっていう認識があったように思う。
それが欠けていたのかもしれない。俺には。

さて、公式サイトを見に行かない俺なんだが、見に行こうという気持ちもないまま
何がアップデートかかってどう新しくなったかとか見たほうがいいんだろうか?
あと数日残る無料期間をどう過ごすかが今後の課題。

15日(土) http://tomak-masakazu.net/diary/diary200604.html#diary15

 2006/04/15+12:27:04 
さて、昨日はすごく早めに……19時に会社を出てソフマップへ。
お目当てはコレ。

任天堂ゲームセミナー DSダウンロードサービスにて受講生作品配信!
http://www.nintendo.co.jp/n10/seminar2006/gs_download/index.html

ネコソギトルネードを落としてきたけど、これは爽快なゲームだ。
操作が直感的、そしてすぐに遊べてサクッと終われる。
なおかつアツい!

わらわら出てくる敵をバシバシあらゆるものを投げて迎撃。
敵に当たると魂が出るからこすって引き戻せ!
これはぜひ常時配信して欲しいソフトな気がする。
味付けさえよければ4800円で発売されてもおかしくないような。




そして、早めにアイマスとか。



○ミラージュナイツ アイドルランクA

活動週:48週目
ファン数:118万人
ボーカル:9 ダンス:8 ビジュアル:8(イメージレベル12)
レッドスパンコール+ナイト帽子+蝶の羽根+翡翠の腕輪+悪魔のアンクル

※敏腕記者つき

19時台なんて初めて。なんだこの人の多さは。
……いや、金曜日だからか。
さて、とりあえず同伴メールでイメージレベル15だったので5万オーディション。

同時イン4人とか聞いてないよ!

久々に対人戦とかマジか、本当に久々にCOMじゃないプロデューサーが並んでるよ。



思い出を使って無事に全部の星をゲット。
ちょうど敏腕を持ってたPが居たので、敏腕もゲット!

これで来週の同伴メールでもいいイメージレベルを保てるよ。

それからやよいのコミュでパーフェクトを取り。


春香のコミュでグッドを取ったので思い出が全部で11。


さて、Sランクに行けるか微妙なラインになってきたけど
ともかくがんばって行こうと思う。

だって、初めてのSランクなんだから。


○エンゲージSR1 アイドルランクE

活動週:5週目
ファン数:2万人
ボーカル:3 ダンス:4 ビジュアル:5(イメージレベル5)
ビーハイブノヴァ+ナイト帽子+蝶の羽根+翡翠の腕輪+蝶のアンクル

さて、先日から開始した二人。



とりあえずオーディションということで何度かチェックしていた1.5万に行こうとして
タッチしたら2.5万……ヤバい

イメージレベル4じゃ無理だって!とか思っていたら思い出を全部使ってどうにか。
……よかった。いきなりTOPxTOPを取れなくなるところだった。



それからレッスンを2回。とりあえず次の同伴メールで普通のオーディション。
そしてその次はルーキーズに照準を合わせてみる。
多分その頃にはイメージレベル7ありそうだし。

とりあえず、自分用のメモをぺたり。 [リンク]




ドルオンも一緒に。
こっちはとりあえず、タワーでオーディンの麦藁帽子をゲット。
本当の名前は忘れてしまった……ただ、姿が麦藁帽子だったということしか。

それ以外は可もなく不可もなく。

アイテムの合成とかメモとってないんだが、wikiを見ながら考える時期かな。
やっとのことでDランクに上がったし。
今の装備じゃエピック3−2に出てきたアイアンナイトに手も足も出なくて
必殺技を使いまくってさらにコンテニューしたとかだしなぁ。

ワルキューレのブースト力の弱さは異常。

16日(日) http://tomak-masakazu.net/diary/diary200604.html#diary16

 2006/04/16+15:21:59 
FSSが届いた。朝9時に。
そのはずなのに、気がつけばこんな時間。
……ちょっとジム行ってくる。帰ってきてから更新。



 2006/04/16+18:17:12 
ハイブリッドのページ
http://hybrid.oops.jp/index0.html

つーわけで、昨日は行ってきました。ハイブリッドのコンサートに。
やぁ、いつもの通り生音はいいよ。本当に。

昔水軍太鼓を叩いていたけど、アレもそうなんだよなぁ。
楽器の生音っていうのは、なんだか圧倒される力が伝わってくる。
たまにはコンサートに行くのもいいもんだ。
惜しいのは、俺、音楽に関しては学のない子だからわからないんだ……
もうちょっと俺にもわかる音楽だといいなぁ……




そのあとドルオン。
サウンドアローにバランス系を2つ入れてクロムアローに。
クロムアローにレッドジュエルを入れてクロムパイルアローに。

コイツに何か混ぜると、いい矢になるのかな……
合成って要素は面白いんだがメモ帳欲しい。ロフトとか行ってメモ帳探してくるか。




んで今日買った本とか。
楽しんでいた伊賀ずきんの最終巻。



あー、終わっちゃったなぁ……と。
ラストのドタバタは予想してなかったけど、多分作者の人は満足してる終わり方なんだろうなぁ。
ともかく、いいマンガに出会えたと思う。次の作品とか決まってるんだろうか?

ちょっと検索してみるか。

たな かのか 1/2蔵 @2ch
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1130652855/

> 409 :作者の都合により名無しです :2006/04/15(土) 18:48:44 ID:Eu5SImC90
> 忍者が必要なくなった時代、忍術での稼ぎ方を錯誤する服部半蔵(当代)とその息子の物語
>  
> 「忍術商売」 原作:池波正太郎 漫画:たなかのか

マジか!……マジなら単行本買うの決定だな。


そしてFSS。あー2年越しのような気がする。



次が出るのはまた2年、ヘタしたら3年後か……
よく考えたら本誌で追いかけた部分までしか載ってなかった……
クリスティンの復活に期待してるのに。


ラストはふたつのスピカ イラストブック


柳沼さんのインタビューでちょっと衝撃を受けた。
そうか、やっぱりそういう話の進みが好きなんだよな。

……わかっていたけど、ラストがどうなるのか……今から胸が締め付けられる思いだ。

17日(月) http://tomak-masakazu.net/diary/diary200604.html#diary17

 2006/04/17+12:16:52 
メッセの運勢が五つ星のときが、一番運勢が悪い気がする。
気のせいだと思いたい。気のせいじゃないかな。気のせいだよね。ま、ちょっとは覚悟しておけ。




そして、今日は更新するネタがないとかマジメに悩んでみる。
しょうがないので課長の雄姿を楽しみにしているスレを貼ってみよう。

●『ゲームセンターCX』のDVD第2弾が登場
http://www.nyasoku.com/archives/50435730.html

マジメに有野課長にはやって欲しいゲームがたくさんあるなぁ。
絶対地上波では映せないんだろうけどな。今の番組じゃ。
このままCSでガンガンやって欲しい。


ついでに。

●このフィギュアの名前分かる奴ちょっときて
http://www.nyasoku.com/archives/50434734.html

18日(火) http://tomak-masakazu.net/diary/diary200604.html#diary18

 2006/04/18+12:41:09 
今日は午前中気分悪くて寝てたので、午後から更新予定。

 2006/04/18+13:13:07 
だれかゆでを止めるんだ!
http://www.asics.co.jp/onitsukatiger/coolstaff/kinnikuman/top.html

もう遅いかもしれないが全力で止めたほうがいい。




名前のない部屋 さんより http://trip-luv.hp.infoseek.co.jp/


「モンハン」が中学生に受けるワケ
http://www.nikkeibp.co.jp/style/life/topic/game/060417_monhun/

また直球ストレートなタイトルだな。

> 30歳〜40歳ぐらいの読者には、こう言えばよりイメージが伝わるだろうか。
> 小学校までは、テレビで見る歌手がすべてだった。
> しかし、中学生になるとラジオを聴き出し、ロックを知る。洋楽を知る。
>  
> 「なに? まだ歌謡曲なんか聴いてるの? 洋楽聴けよ。
> キッス聴けよ。クィーン知らないの?」である。
> 世代によってはディープパープルだったり、
> ニルヴァーナだったりするかもしれないが、とにかく背伸びしたい。

見事に言い当ててる気がする。
Gでやめちゃったクチなんだが、やっぱりあの世界は操作感以外は本当に秀逸だった。

> 「お子ちゃま」のゲームボーイを卒業し、まだ持っている人が少ないPSPで遊ぶ。
> その、「大人」感が中学生にウケているのだ。

だが、褒めてる記事なのかわからないぞ。

しかし、モンハンはいたるところで見る。
大体PSPやってる人を見たとき、大半がモンハン。マジでモンハン。
あとはムービー。多分映画か自分でリッピングしたドラマとかなんだろうけど。
逆にDSは脳トレとか頭塾とか。ぶつ森も見るけど、大体カバンに仕舞っちゃってるのか
すれ違い通信はするんだけど街で見ないのが現状。

どっちがいいとかはともかく、それぞれの立ち位置が明確に見えてきたのかもしれない。


ソニーのPSPとは大違い! ニンテンドーDS Liteのサポートは大変よい
http://www.new-akiba.com/archives/2006/04/pspds_lite.html

から、うぱーのお茶会さん http://upatea.sakura.ne.jp/
ニンテンドーDSライトの液晶ドット欠けがどうしても気になって任天堂サービスセンターにいってみた
http://upatea.sakura.ne.jp/log/eid610.html

> 244 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/28(火) 20:32:15 QAjiWf96
> 93年だったか94年だかに弟が小3の時に車に跳ねられて乗ってた自転車の
> カゴからGBが転げ落ちて、アスファルトで削られボロボロになったんだよ。
> 弟が病室でボロボロになったGB見て泣きながら電源入れたんだよ。
> カチッ・・・ピコーン。それでも起動すんのな、GB。
>  
> それを修理に任天堂に送って数日後、任天堂の人から電話があったらしいのな。
> 「あまりにも凄い事になってるから、原因を聞きたい」とかなんとか。
> 母が「息子が事故にあって」って言うと修理費はいらんと。
> 結局こっちが負担したのは送る時だけの送料だった訳だよ。
> その時は「すげーなー」位の感想だったんだが、就職して社会とか
> 商売ってのが少しずつ判りだしてから、子供相手の商売ってこう言う事
> なんだなと思った。どこぞの偉いさんは、お子ちゃま向けと言ったが
> 子供相手に商売するって事は、子供の後ろにいる親に商売するって事なんだよ。
>  
> この一件で一番驚いたのはメモに直筆で「○○君へ、車には気をつけてね。横井」と
> あった事なんだよ、もしあの横井さんならなんて皮肉なんだろうと思う。


> 27 2005/09/12(月) 20:21:23 ID:fhE1CUVw0
> 大昔消防の頃ディスクシステムのあるゲームを発売日に買ったら
> 一週間くらいで傷を付けてしまって読み取り不能になった。
> で、半べそかきつつ説明書の最後の方に「故障したらここに連絡を」と書いてあったので
> 任天堂に電話してみた。
> 説明書には「自分の不注意で壊した場合は送料と手数料を負担すれ」と書いてあったけど、
> 正直に発売日に買って一週間目に自分の不注意で壊した、と告げたら
> 「とりあえずサービスセンターではなく任天堂本社まで送ってください」と言われたので
> 送ったら一週間くらいして 任天堂から荷物が。
> 開けて見たら新品のソフト+此方が送った時にかかった送料+マリオのグッツ+お手紙」が入ってた。
> お手紙には本社の宮本って言う人の直筆で
> 「せっかく発売日に買って、楽しく遊んでいたのに壊れてしまって残念だね。
> 君は小学生だからお金が無いでしょう?お金が余り無い中ゲームを購入してくれた君から
> 修理代を取る事は出来ません。今回はおじさんが直して上げるから、
> 今後は取り扱いには注意してね」って書かれてた。
> 他にもマリオの事とか今作っているゲームの事とか色々書いてあった。。。
> 正直( ゚д゚)ポカーソとなった。
> その製品、任天堂の物じゃなかったのに。。。
> って言うか説明書に載ってた電話番号に電話したら出たのがあの宮本さんっだったらすぃ(何故
> 感動すた!!


思い出したコピペを貼っておく。これは俺が任天堂信者とかそういうの関係なく。
つーか、今の仕事でもそうなんだけど修理やクレーム処理って言うのは本当に難しい。
それが子供相手でも大人相手でも。

相手にとってどういう対応するのがいいのか?それが分からないうちは電話口に出るだけでも
あたふたなってしまう。




今日はたくさん書いたとか錯覚しそうな引用祭り。

19日(水) http://tomak-masakazu.net/diary/diary200604.html#diary19

 2006/04/19+12:10:15 
EXAPON Becky! さん http://d.hatena.ne.jp/EXAPON/ が目の調子が悪いとお休み。
心配だ……スレを見に行けないときは楽しみにしているサイトなだけに、中の人、大丈夫かな。




名前のない部屋 さんより http://trip-luv.hp.infoseek.co.jp/

『MOTHER3』発売記念に糸井&伊集院のトークライブが実施
http://www.famitsu.com/game/news/2006/04/18/103,1145347474,51860,0,0.html

アクセス過多でほぼ日のサーバが死亡とかありそうで怖いが、
ここは電脳部長に復帰してもらってサーバ増強とかどうだろう。

「ほぼ日 電脳部長」 - [リンク]

しかし、前日になって我慢できない子になるとは思わなかった。
いろいろあって貯めてる貯金箱片手にゲーム屋にダッシュ!




Nao_uの日記 さんより http://game.g.hatena.ne.jp/Nao_u/

二次元ポリゴンゲーム「アウターワールド」ハイデフになって復活
http://game.g.hatena.ne.jp/Nao_u/20060418#p1

元記事
http://japanese.engadget.com/2006/04/16/anotherworld/

ヤバイ!ヤマシタが復活する!
ハイデフになってもヤマシタはヤマシタだったので噴きそうになった。
しかしあのアウターワールドがこんなことになってるとは。

これはまさしくハイデフのうまい使い方だと思う。
ぷさいさん曰く、ヤマシタの手前で体験版は終わるらしいので
その辺作者は分かってる。マジ分かってる。


SFC版紹介ページ
http://www8.ocn.ne.jp/~parikore/out.html





赤兜 さんより http://akakabuto.exblog.jp/

「ゴッド・オブ・ウォー」はじめたんですが
http://akakabuto.exblog.jp/m2006-04-01/#1822650

日本版は大変趣があってよろしいです。
先日ぷさいさんに見せてもらった韓国版はマジやってたからなぁ。
そのへん、カプコンは分かってる。

え?花瓶は海外版もそうだって?
……ま、いいか。大勢には関係ない。




これぞイベント直前!
http://blog.spalog.jp/?eid=334863

鋼のOG祭りも今週末。どんなサプライズがあるのか楽しみなんだが
ファミ通と同時発表なら今日の早売りでわかるよなぁ……
ちょっくら調べてくるか。

……あー。やっぱりゲハがスパロボ厨で荒れてる……ゲ速は……こっちもダメか。


 2006/04/19+13:57:26 
PS2にOG移植か……声優とかはアニメ版としても、はてさて。
なんか釈然としないなぁ。OG3は携帯機でやりたい気もする。

20日(木) http://tomak-masakazu.net/diary/diary200604.html#diary20

 2006/04/20+12:16:12 
名前のない部屋 さんより http://trip-luv.hp.infoseek.co.jp/

PS2で『スーパーロボット大戦 オリジナルジェネレーションズ』が発売決定
http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?table=game_ps04&num=11667&main=ps

つーわけで、週末のファミ通のスキャン画像。
OGは声優を使わずグリグリ動くのに力を入れるってことで
携帯ゲーム機と愛称がいいと思ってたんだけどなぁ。
結局据え置きってことは、OG3が携帯機に出る可能性が少なくなるわけで。
携帯機で出ても、PS2とかで「完全版」とかふざけたこと言い出すのは目に見えてるし。

……なんか釈然としないよなぁ……

いや、別にOG大好きだしおおむね歓迎なんだけどさ。
なんていうのか。老舗の美味しい定食屋が匠にリフォームされたみたいな。
匠のリフォームはいいんだけど、ウッドデッキとかアクオスとか。




ユニクロの荒木Tシャツ
http://www.nyasoku.com/archives/50440719.html

これはユニクロフリーク(※ユニクロでしか服買わないの間違いです)
俺に対する挑戦だな。ちょっと週末に買ってくる。






買っちゃった……

音楽はいつものようにちょっと不思議なSFっぽいタイトル音楽。
聴いてるだけで不思議な感覚に襲われる。また、宇宙人に出会いそうで。

そんな感じで始めたんだが、いきなりのっけからのこんなエピソードかよ。
ちくしょう、てめぇ!気になってずーっとやっちまうじゃないか!
……そして物語り序盤の山場まで来たけど、コレ一番嫌いなシチュエーションじゃないか……
ちくしょう、イトイの野郎!この展開は絶対ないと思ってたのにあっさりしやがった!


あー、2chならびにそのほか掲示板ではそこはかとなくネタバレが流れているので注意。
いくつか見ちゃったけどどうしよう……。

とりあえず、序盤の山場を超えてダラダラやってます。
この後も同じような展開じゃないだろうなぁ……あのC級コピーライターの野郎……


 2006/04/20+12:19:50 
ちなみにこんだけ罵倒してるけど、どうしても続きが気になってやっちゃうってことは
あのつかみでグッと引き込まれたってことなんだと思う。
そこはやっぱりすごいのかもしれない。後味が悪いだけのシナリオが多い中、それを乗り越えて
続きが気になるってのは見習わないといけない気がする。


 2006/04/20+20:51:25 
イトイの野郎のWeb放送で、ちょうどあの場面。
今日の雑記で罵倒しまくった場面の話が合ったんだが、
イトイの野郎もやりすぎだとわかっていてやったとか言ってる。

イトイさんと伊集院さんの その後の話し合いとかいろいろ聞いてて、
言ってる意味はよく分からんが、このWeb放送を聴いて許せる気がした。

やっぱり、マザー3は面白い。

21日(金) http://tomak-masakazu.net/diary/diary200604.html#diary21

 2006/04/21+12:01:26 
名前のない部屋 さんより http://trip-luv.hp.infoseek.co.jp/

日曜プログラマに朗報、MSがVisual Studio Expressを無期限フリー化
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2006/04/20/101.html

どうも、プログラムが向いてないと感じるプログラマです。
……シャレになってない……

でも無期限フリーは大歓迎。ちょっと使ってみたけど使いやすいし
簡単なツール、というか結局自分で使うツールしか作らないんだし
コレで開発復帰もいいかもしれない。

問題は、.NET 2005の環境って、1024x768じゃ使いづらいんだよな……


メモリースティックの模倣品が出回る
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0604/20/news098.html

コレのソニーの対応が面白すぎるので抜粋。

> Q6:どこに持っていけば、判別してもらえるのですか?
> A6: 多くの模倣品は、弊社製のものとパッケージや外装が
> 非常に類似していて外観からの判別が困難です。 ご心配の場合は、
> 弊社でお預かりし確認させていただきます。
>  * 送料及び確認料として1,000円(税込み)を申し受けます。
>  * 一度にお預かりできるのはメモリースティック3個までとさせて頂きます。

> Q8:もし私のものが、模倣品であった場合どのようにすればよいですか?
> A8: 弊社としては正規品との交換及び不具合対応はいたしかねます。
> ご購入された販売店様にご相談ください。

> Q9:ソニー製と模倣品の違いは何ですか?
> A9: 様々な模倣品が確認されております。一概には申し上げられません。
> 多くの場合、外観では判別し難い状況です。

外見で見分けつかないものを(限定3個まで)1000円かけて判別してもらって
偽物だったら保障なしってのは、正直どうかと。




やじうまWatch(INTERNET Watch) さんより http://internet.watch.impress.co.jp/static/yajiuma/

相手が悪かった……振り込め詐欺、VIPPERにオモチャにされる
http://prohibit-nullpo.seesaa.net/article/16167513.html

朝からこんなの見せるなよ。
しかし振り込め詐欺の人も大変だな。
まぁでも楽してボロ儲けしようなんて馬鹿なこと考えてるんだから
このぐらい遊ばれても文句は言えないな。
もっともっと遊ばれて欲しい、それこそそんなコト考えなくなるほど。


 2006/04/21+14:39:00 
この写真……和むなぁ。
http://plaza.rakuten.co.jp/hasep2004/diary/200604100000/

 2006/04/22+07:59:40 
ちょいと梅田のど真ん中に地上21階、地下3階の建物 建てた母校に行ってきます。
つーか、早いんだよ!いつもいつも!
22日(土) http://tomak-masakazu.net/diary/diary200604.html#diary22

 2006/04/22+21:02:36 
ぶつ森。

初めてジョニーを打ち落とす。
貰ったアイテムは「凱旋門」……うーん、まぁ。
レアだからうれしいけど欲しかった「メトロイド」じゃないんだよな。

まぁ、そう簡単にポンポン貰える訳ないしのんびりやるか。




さて、久々に大阪に出たので先輩に出会う。
やってた仕事を教えてもらってお疲れ様でしたという話をしたり。

開発の仕事でずーっと遊びに行けなかったというゲーセンに
バーチャファイター5のロケテがやってるということで行ってみる。

ハイテクランドセガアビオン
http://location.sega.jp/loc_web/hls_avion.html

バーチャ5は4との違いがイマイチ分からんのだが、すごい綺麗になってるのは分かる。
あとはタワーの映像とかがステキで、どうやって編集してるのかアレだけど
その店で行なわれた対戦をカードに記録されたメッセージとかを表示しつつ
ネットワークで配信される名勝負とかを実況つきとか、正直驚いた。



○ミラージュナイツ アイドルランクA

活動週:51週目
ファン数:122万人
ボーカル:9 ダンス:9 ビジュアル:8(イメージレベル11)
レッドスパンコール+ナイト帽子+階級章+翡翠の腕輪+悪魔のアンクル

アビヨンなので写真はナシ。
河原町のナムコタワーのロケーションのよさは異常!

※壁を背にして後ろには人が立てないような状況なので
画面写真とか撮影しやすい。



春香とやよいにパーフェクトコミュ。
それと3万オーディション(しかなかったの)で、それで+3万。
今の思い出数が全員で21なので、これでやっとカラフルメモリーを受けられる。

……って、もしかして初カラメモ?


 2006/04/22+21:42:36 
ユニクロの荒木Tシャツ。

梅田のユニクロで問い合わせたところ

・近隣のユニクロ全店舗で全滅
・問い合わせが殺到しているが、取り寄せもできない状態
・ネットも、もちろん全滅
・梅田じゃ手に入りません、大人気です

なんてこった……

23日(日) http://tomak-masakazu.net/diary/diary200604.html#diary23

 2006/04/23+16:52:01 
OGsムービー
http://www.youtube.com/watch?v=FGJ2dCqZS20

どこで配られたムービーだろう。

24日(月) http://tomak-masakazu.net/diary/diary200604.html#diary24

 2006/04/24+12:03:16 
赤兜 さんより http://blog.livedoor.jp/hirai_uma/

> 昼間っから黙々と読んでテンションが下がったので、
> この気持ちを皆さんにもお届けしたい。

カムイエクウチカウシ山におけるヒグマによる遭難
http://tokyo.cool.ne.jp/sunpillar/kamueku/kamueku02.htm

とのことなので黙々と読み進める。

久々に日航機墜落事故のフラッシュ見たような感覚に陥る。
あっちはあっちで本当に怖いけど、こっちもイヤだ。マジイヤだ。

同じようにイヤになる事例として俺も貼っておこうと思う。

SOS事件について
http://www.chanbara.jp/sos/

〜ミイラ船「良栄丸」〜
http://www.kdn.gr.jp/~takion/no2.htm








土日の間に、ぶつ森では親切な方からメトロイドと凱旋門を交換してもらったりした。
触るとアイテムゲットのジングル桃屋のキムチはよいキムチーが鳴るかと思ったけど
違う音が鳴ってた。ちょっと驚き。
はやく借金を返して自室を作りたい。今現在、2階の部屋は雀荘になっちゃってるから。




電脳魔界ver2.0  http://blog.livedoor.jp/makai1579/ のフッキーさんのところで見たんだが。

コレで餌だと言いたいのかメタルよ・・・
http://blog.livedoor.jp/makai1579/archives/2006-04.html#20060422

どうやらアイテム追加と、NPCと一緒でもキーワードが取れるようになったらしい。
らしいってのは、自分が体験してないからなんだが……

この週末も繋がずにいてしまった。

いまひとつ、繋いで遊ぼうって気力がわかないのはなんだろう。
β2のときは結局毎日繋いで遊んでたし、あの時と何が変わったって
……あぁ、いろいろ変わったか。

http://tomak-masakazu.net/diary/diary200604.html#diary14

の雑記後半でも書いてるんだけど、結局一度繋がなくなるとズルズル行くわけで。
一度顔を見せておくのがいいのかもしれない。
って、繋いだらいきなり課金のご案内かもしれないが。

25日(火) http://tomak-masakazu.net/diary/diary200604.html#diary25

 2006/04/25+12:01:30 
名前のない部屋 さんより http://trip-luv.hp.infoseek.co.jp/


好評発売中の『FFIV』に続き、『V』&『VI』の移植も順調に進んでいる。コンセプトは120%再現。
オリジナル版にはなかったいくつかの要素を追加して、当時を知るユーザーにもサプライズ。
新ダンジョン、新要素(新ジョブ)も加えて、携帯機で装いも新たに『FF』が蘇る!
http://www.square-enix.co.jp/e306/titles/ff5/

> 新ダンジョン、新要素(新ジョブ)も加えて、

いや、いいんだ。そんなことどうでもいいんだ。
アクティブタイムバトルさえちゃんとしてくれていれば

GBA版FF4のバグが酷いらしい
http://www.rpgwatcher.com/archives/000371.html

ともかくTOSEさんにはしっかりして欲しい。
仕事増えてラッキーなのはわかるけど、全部クオリティ落としてたらしょうがない。



そして、そんなスクエニがキラーコンテンツゲット。

スクウェア・エニックスとポケモンが贈る新しいコミュニケーション!
FOMA『ポケメ〜ト』2006年夏サービス開始!!
http://eg.nttpub.co.jp/news/20060424_06.html

これはポケメート同士じゃないとダメなのか、それとも普通のメール機能に付加されるのかで変わる。
まぁ、常識で考えたらポケメート同士でしかできない気がするんだけどな。

メール広場のポケモンたちは、GBA版のポケモンドット絵か。



もうひとつ、E3での出展状況。

スクエニ、E3 2006で発表予定のタイトルを公表
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0604/24/news087.html

> FINAL FANTASY III - 映像、試遊台

……これは、出張する方にお願いしておかねばな……
しかし、CCFF7か。アレの情報がないみたいだけど、今年中に出るのか?

CRISIS CORE FF7
http://www.square-enix.co.jp/ccff7/




海外ボツ!News さんより http://www5.big.or.jp/~hellcat/news/

170年前の先祖の負債を返した2人
http://www5.big.or.jp/~hellcat/news/0604/24a.html

やっぱり肉喰ってる民族は無駄にカッコイイな。




「人生、宇宙、すべての答え」でぐぐる。
赤肩ながらも昨日教えてもらったんだが、不思議な話だな

ポケモンレンジャー極秘(ごくひ)ニュース!
------------------------------------

             ついに「ポケモンレンジャー」と、
        「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール」の
             連動(れんどう)が明らかになる!

こんなだいすきクラブのメール読んだらポケレン買わなきゃダメなのか?!
 レンジャーは見向きもしないでD&Pだけ首を長くして待ってるのに
 お、そういや一般公募してたドラゴン技も決ってるようだな…

00:35:37 


26日(水) http://tomak-masakazu.net/diary/diary200604.html#diary26

 2006/04/26+12:05:03 
忍之閻魔帳 さんより http://sinobi.ameblo.jp/

コーエー、ゲームのレンタル事業開始
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10011789125.html

> ■発売から1〜3ヶ月以内のタイトル
> ・4泊5日のレンタル…2,700〜2,800円程度
> ・一ヶ月のレンタル…5,000円程度

つまり、コーエーのゲームは、新品でも1か月分の価値しかない
そう言いたいわけだな。コーエー自身が。

なんだこの価格設定。
結局新品買うのと一緒だったら新品買うよ。
ちょっとお試しして、面白かった……って効果を狙おうと思ってるなら
4泊5日のレンタルでも500円だろう。出せてそれぐらい。

中古に売る人は、手元に置かなくてもいい人なんじゃなくて、
安いお金で遊びたい人なんだから、こんな設定じゃ無理だろう。
どこの酔狂がこの価格設定で借りに来るのか疑問だ。




ツキノツバサ さんより http://kamina.jugem.cc/

気の利かない店
http://ameblo.jp/warota/entry-10011754076.html

オレンジポケットを送ってもらったときは「補給物資」だった気がする。
個人的には、一人暮らしなので少々はかまわないが、ネット通販をよく利用するので
結局は同じ配達員さんにばれてしまうという諸刃の剣。

しかし、マジ気が利かない店だな。これが噂のツンデレショップか?




スパロボBlog より http://blog.spalog.jp/

祭りの後(その1)
http://blog.spalog.jp/?eid=339344

大将軍、久々の書き込みはOGで忙しかったからしょうがないんだよ!って感じで。
個人的には声入りに賛成なんだけど、OG3が携帯機で出ても結局移植って形になると思うから
その辺どうにかして欲しかった。OG3の話と同時とか。
でもそれだとOG3が売れないのは火を見るより明らかなのでしょうがないか。
とりあえず買う予定。
アニメーションを見る限り、携帯機よりも動くっていくらお金かけたんだって話だ。

しかしインタビューの大償軍が痩せてて驚いたんだが、20kgも落ちれば人相変わるよ。そりゃ。


そして、OG祭り特典に不具合。
http://blog.spalog.jp/?eid=339793

それよりも、特別サイトのムービーだと知らずにいたあのムービーは
後悔停止になっちゃったっぽいんだがもう一度見てくるか。





マザー3クリアした。
一気にクリアしちゃった。最短記録更新かもしれない。

今までのゲーム人生で、ここまで一気にクリアしたゲームは久々なので
本当にいろいろ語りたいけど、このゲームだけはネタバレ見ずに
悲しんだり笑ったり怖がったり怒ったりしながらやって欲しい。

終わって速攻2chのネタバレ系スレを読破して、みんな楽しんでるのが良くわかった。
いやもちろん、GKのネガキャンとかあるんだけど。

> 29 名前:枯れた名無しの水平思考 本日のレス 投稿日:2006/04/26(水) 00:57:08 s3PUZ8Ks0
> おいおまいら、すげぇ伏線発見したよ、まぁその伏線の張られた結果はみんなの知るところなのだが
> あまりにも明示すぎて逆に全然気付かなかった
> 173-197=174だったんだよ

この書き込みを見て意味を理解したとき、鳥肌が立ったりもした。

罵倒しまくった序盤をもう一度体験するのはイヤになるけど、
その後待ってる楽しかったり苦しかったり怖かったりといった冒険を
もう一度体験しようか真剣に悩んでみたりもする。

メッセージ周りやそのほかニヤリとする事柄とか。
2周目じゃないと気づかない、2周目じゃないと納得できない。
そんなことがたくさんあるのかもしれない。

27日(木) http://tomak-masakazu.net/diary/diary200604.html#diary27

 2006/04/27+12:03:12 
EXAPON Becky! さんより http://d.hatena.ne.jp/EXAPON/

PSPがこの地獄で生存できているか真剣に考える★285
http://d.hatena.ne.jp/EXAPON/20060427#p2

■ 天誅の版権問題について ■
http://www.h5.dion.ne.jp/~suginami/tenchu/ten3/mondai.html

今まで騒動の顛末だけ知ってたけど、こういう概要だったのか。
ちなみにその問題のソフトって自分が聞いたのはパネキットだった気がする。
XIやIQはどうだったっけ……?



PPPKとか入力し続けてもう10年以上
http://gmk.9bit.org/note/20060426-doa4.htm

デドアラをデアドラと言い続けて俺も10年か。




Re:戯言 さんより http://blog.livedoor.jp/od3/

「男前豆腐」がガシャポンに
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060426-00000069-zdn_n-sci

> バンダイは、男前豆腐店の豆腐製品をチェーン付きのミニチュアフィギュア化し、
> カプセル玩具自動販売機「ガシャポン」で5月上旬から販売する。

詳細記事
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0604/26/news057.html

バンダイがナムコと合体して初めてできた子供が豆腐か……
しかしこういうのはユージンの十八番だと思ってたんだが
まさかバンダイが作るとは思わなかった。




名前のない部屋 さんより http://trip-luv.hp.infoseek.co.jp/

有害ゲーム:愛知県が認定団体にCERO指定
http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20060426org00m300062000c.html

>  愛知県は、家庭用ゲームソフトの有害図書指定を行う団体に、
> ゲームソフトメーカーなどで作るNPO「コンピュータエンターテインメントレーティング機構(CERO)」(東京都千代田区)を指定、
> 25日告示した。同機構が有害図書と認定したソフトは、5月31日以降、18歳未満への販売が禁止される。

>  同機構は、ソフトメーカー172社で作る「コンピュータエンターテインメント協会」が設立。
> ソフトを▽全会員対象▽12歳以上対象−−など5段階に分けている。
> 県内で有害図書指定されるのは、18歳以上のもので、「CERO Z」などと書かれたシールが張られる。

コレのあおりを食らって、PSPのかまいたちがシナリオバッサリカットとか聞いた。

とりあえずしょぼくれたおじさんがゲーム画面をちょろっと見て、
識者と呼ばれるヒステリックなおばさんのゲーム脳になるからゲームはだめ
って話を聞きつつ「ふんふん」って頷きながら決めてるって印象があるんだが。

頼むからゲームを真摯に考えてくれる人が見て欲しい。
そして、やるならきちんと徹底的にやって欲しい。
いまさら「GTA3は有害です。バイスシティってなんですか?」とか言わないで欲しい。




TentativeName さんより http://members.jcom.home.ne.jp/sarasiru/

February 2, 2006 Rainbow at Elam Bend (McFall, Missouri)
http://www.missouriskies.org/rainbow/february_rainbow_2006.html

ありゃぁ、蟲の仕業ですね。




ツキノツバサ さんより http://kamina.jugem.cc/

えっ!? 居酒屋店内をライブ中継!?
http://www.excite.co.jp/News/bit/00091145807480.html

そのサイト
http://www.daisyo.co.jp/tsubo/livecam/Ysoka.html

あぁ、こういう環境ソフト……?大好き。
ロンドンずーっと見てた俺にとっては居酒屋の中なんかご褒美です!

惜しいのは、更新が掛かるたびにカチカチ言うことなんだが。
5秒に1回更新ってのはちょっと多すぎやしないかい?



クワガタがいっぱいいるって有名な森で
http://blog.livedoor.jp/michaelsan/archives/50407311.html

ボケにボケで返すとか高度な漫才を見ている気分になる。
具体的には腹筋壊されるかと思った。




RSSを今更ながらに使ってみた。こりゃ便利だが、
これってサイト見に行かなくなっちゃうよね?

どうなんだろう。
全ての情報が集まるのはいいんだが、
カウンターをグルグル回せないのが心残り。

しかし。RSSがないサイトもあるし、自分の更新形態が前日のお昼から
当日のお昼までの24時間の更新分で面白い記事があれば、だしなぁ。
RSS導入しても「あ、更新されてる」って思うぐらい。

でも更新情報が一目で分かるのはいいなぁ……俺も作るか。
必要あるなしで言えば、必要ないのかもしれないけど。


 2006/04/27+12:46:55 
RSSの真似事とかやってみるかな。
28日(金) http://tomak-masakazu.net/diary/diary200604.html#diary28

 2006/04/28+12:03:01 
名前のない部屋 さんより http://trip-luv.hp.infoseek.co.jp/

レボリューション(仮)の正式名称が決定しました。
http://www.nintendo.co.jp/wii/index.html

……えらくピクサーっぽいな。不思議な響きの名前というか
今までの任天堂からは到底考えられない名前だ。

ウィーっつーって思い出すのが、スタンハンセンか、
酔っ払い親父か、バトルフランスか、長さんか、で濃さがわかるな。

俺はバトルフランス。ウィ!


『大玉』の斎藤由多加氏にインタビュー!
http://allabout.co.jp/game/gameboy/closeup/CU20060427B/index.htm

海外ではこのゲームがマジメに受け取られているということは、
スシ・ゲイシャ・ハラキリ・フジヤマ・ニンジャ・ニンジャ・オオダマ!オォゥ!だな!

ピアキャスでやってる姿を見るんだけど、マイクに向かって「押せ押せ」言ってる姿が
楽しすぎてしょうがないし、難易度も難しいらしくて「ちくしょう」言いながら
何度もリトライしては、秀治に「まだやるのかこのゲーマーめ」とか罵られてる。


『ポケモンレンジャー』と新作『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』が連動!?
http://www.dengekionline.com/data/news/2006/04/27/5f93dfe5eb13ed112104c0e8c3794e31.html

レンジャー買ってないんだけど、そろそろ買っておくべきか。
いや、踊らされてるってのは分かってるんだが、同じアホなら踊らにゃ損損!




やじうまWatch(INTERNET Watch) さんより http://internet.watch.impress.co.jp/static/yajiuma/

TentativeName さん http://members.jcom.home.ne.jp/sarasiru/ でも触れてたけど
中川翔子さんの“しょこたん☆ぶろぐ”で、270件以上の記事削除 らしい。

> さて、ネット的には「しょこたん☆ぶろぐ」で有名だ。
> このブログで26日、本人には無断で、記事が大量に削除されていたようだったのだ。
> どうやら、所属事務所の判断によるものだったようだ。
> 筆者の調べでは、なんと270件以上削除されたようだ。

mixiコミュでも物議をかもしていたけど、いままでコントロールしてこなかったのに
突然コントロールしたところでどうしようもないというか。

RoBlog さん http://robohei.jugem.cc/?eid=765 でも悲しみの声が。

自由にって言うのは、やっぱり注目されると難しいかもしれないけど
難しいながらも自由にさせればいいのに。
事務所的にこういう話はNGですよって規定を話せばいいのに、
それすらなく削除ってのはファンもアイドルもどっちも反発するよ。




ツキノツバサ さんより http://kamina.jugem.cc/

■残業しないで帰るSEって、やる気ないんじゃない?
http://rikunabi-next.yahoo.co.jp/tech/docs/ct_s03600.jsp?p=000800

うーんとね。帰れるときに帰らないと帰れなくなるよ?
つか、残るのが美徳とは言わないが、ウチみたいなゲーム会社でない限り
仕事終わらせたら定時に帰るべきです。
ゲーム会社じゃ、仕事と言ってゲームができるんだから。
いや、俺はそのチームじゃないからアカンけど。

でも、同じ問題として会社の飲み会があるけどアレは仕事なので出なさい。
アレは上司と話をするという仕事だから。








さて、昨日はすごく早めに……19時に会社を出てソフマップへ。
……って前と同じ始まりだが。

お目当てはコレ。

任天堂ゲームセミナー DSダウンロードサービスにて受講生作品配信!
http://www.nintendo.co.jp/n10/seminar2006/gs_download/index.html

くるけし!を落としてきました。
タッチするとくるくる回る三角形の辺の色を合わせて消すパズル。
三角形の頂点には星があり、その頂点を含む三角形を消すと星を奪えるので
制限時間一杯まで奪い合って、最終的に自分の星が相手より1つでも多ければ勝ち。

……なんだが慣れるまでが一苦労。

タッチすると回るんだけど、この一辺の色をここまで持っていくのに
何回回転させて、ここに持っていくのに、この順番で回転させて……

ムキーッ!

頭が爆発しそうにというか、もどかしい感覚が……でも懐かしい感覚が。
なんだこの懐かしい感覚は……どこかで、どこかで……

パネポンだ!

くるくる回して消してる間にも他の場所で消すことができてコンボが繋がり
画面からどんどん三角形が消えていくのが快感です。


ネコソギとは違って慣れるまでが大変だけど、パネポンのように
慣れれば脳内麻薬が出まくる中、無心に三角形をタッチする姿になるかも。
そういう意味では、今回の作品は玄人向けだなぁ……。



そしてドルオン。
というか、2ドルオンなので、昨日はこっちが本命か。

※1ドルオンは500円と考えれば目安になります

魔塔をやってエピック4−2が開放されたので早速入ったんだが。
パーティーエピックなのに一人とかマジか!

待て待て!ワルキューレの火力じゃつらい!

結局倒されちゃって、お金が足りなくなったので財宝を2回。
それと一緒に魔塔を3回。

あとは以前合成してたミスリルパイルアローを受け取って
今回合成した矢を受け取る。
次は足防具が合成できてるはずなので装備が充実してきた。

……まだまだ未熟なC-だけどね。



次にアイマスとか。


○エンゲージSR1 アイドルランクE

活動週:8週目
ファン数:4万人
ボーカル:5 ダンス:4 ビジュアル:4(イメージレベル6)
ビーハイブノヴァ+ナイト帽子+フェアリーの羽根+翡翠の腕輪+蝶のアンクル



まずは。メール効果があるうちに、さっさと取るぞルーキーズ!



つーわけでルーキーズをゲット。なんというかいつもドキドキする。
これが受からないとTOPxTOPやHIT−TVも絶望的になりかけるという
非常に大事な一戦だけあって絶対の自信を持ってから受けるオーディション。

今回も、同伴メールつきでイメージレベルが6となっていたため
あまり不安なことなく。あー、無事に受かってよかった。


その後は思い出もあるし、さっさとDに上がろうかと思ったけど
もう少しEランクを楽しむことに。

とりあえずあずささんは放置にちょっと弱いことが分かった。
寂しがりなのか……
伊織や雪歩ほどではないけど、春香よりちょっと寂しがりなぐらいだ。



亜美・真美とコミュを重ねるんだけど、アレ?やっぱり真美ほとんど出てこない。
コレはどうだろうなぁ……きちんと亜美・真美が分かれてたらなぁ。

分かれてたらといえば、モーションを少しずらせばいいのに
まったく同じタイミングで動くから怖い

ほんの少し。数フレームずらすだけで、亜美に引っ張られる真美とか見れるのに。




とりあえず、次の同伴メールでTOPxTOPをゲットしようと試みる。
今のイメージレベルが素で6なので、メールで7には上がるはずだし。
む……自分のメモを見ると、TOPxTOPはイメージレベル7〜10……か。

http://tomak-masakazu.net/idolmaster/index.html

そういやミラージュナイツのほうでカラメモ受けてくるの忘れてた。
イメージレベル11だから受けてもOKなのに。
イメージレベル10が適正とか間違って覚えてた。



さて、アーケードデータを確認するために繋いだら怪しげなリンクが。

伊織サマのワガママキャンペーン……伊織の待ち受け画像をプレゼント……
待て、待て待て!伊織の765ショップでのサプライズはないのか!
いや、春香とやよいのサプライズがないからって、ひどいぞ。

逆に伊織だけでも……伊織だからいいか


そしてコロムビアでマスピ5のリリース情報。
http://columbia.jp/idolmaster/COCX-33631.html

おー、少女よ、大志を抱けって感じだ。楽しみだなぁ。




有野課長の最北端ゲーム紀行を見た。
ジンギスカン喰いたい……。

それと巡回先を見てたら
甘詰留太さんの短編集か……良い子は買っちゃダメだ。
俺は悪い子だから欲しい。


 2006/04/28+14:32:08 
昨日に引き続き、RSSのチェック中。
更新したらタイトルが出るだけでもいいかと思う。
29日(土) http://tomak-masakazu.net/diary/diary200604.html#diary29

 2006/04/29+12:11:12 
会社でいろいろあっててんぷら食べてきた。

……焼き立てをそのまま食べさせてくれる場所なんて初めてだよ!
どっかで言った気がするんだが、幹事がグダグダだと気分が悪くなるという
楽しげな性質を持ってるんで今回の幹事にはがんばって欲しいとお願い。
見事にこちらの期待をあまり裏切らない形で進めてくれた。

……彼なら次の幹事を任せることができるな。
100人単位の社員忘年会を……


ちなみに自分の幹事心得は以下の通り。

・場所が決まり次第、時間と場所をメールかHTMLで報告。
・前日に「明日ありますよ」メール、電車の時間、電車賃なども一緒に送る。
・当日は電車の時間10分前に声をかけて、降りる駅の話と時間の話をしておく。
・空きビン(ところによれば空きグラス)を見つけたら下げてメニューを手渡しつつ店員を呼んでおく。
・トイレなど店内の主要施設をあらかじめ把握しておく。

その他もろもろいろいろあるが、全部できれば理想の幹事。幹事オブ幹事。
なのでがんばっております。

ええ、やりすぎと言われようとも。




EXAPON Becky! さんより http://d.hatena.ne.jp/EXAPON/

■『リッジレーサー』シリーズの存在意義
http://d.hatena.ne.jp/EXAPON/20060429#p9

よくある話だと思う。次の仕事に繋がるなら赤字でもやるってことは。
でもずっと赤なのは困ったもんだ。
社内ライブラリが作れないとなると、本当に困るもんなぁ。
話によるとPS2はハードをドンドン叩いて
ライブラリを作成しないとダメだったみたいだし。

そういう意味では必要なゲームだと思うんだけど、PS3ではどうなるんだろう。




名前のない部屋 さんより http://trip-luv.hp.infoseek.co.jp/

『スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ』の内容について
寺田貴信プロデューサーがアツく語る!!
http://www.famitsu.com/game/coming/2006/04/27/104,1146137243,52458,0,0.html

やっぱりどんどん気になってくるな。どうあっても買っちゃいそうだ。
多分年末に当ててくるんだと思うんだけどなぁ。
アニメのほうも、アニバスター、OVAと黒歴史が続いてながらも、やっぱり気になる。
とりあえず偉い人にお願いして録画してもらうか。




『プロサッカークラブをつくろう!ヨーロッパチャンピオンシップ』に関するお知らせ
http://sega.jp/info/home.html

> 【現  象】 「キャンプ」の対戦チームに「スペイン」の「ビルバオ」にある「サラマンカ」を選択すると、対サラマンカ戦でゲームが止まってしまう
> 【原  因】 プログラム不具合により本来は「キャンプ」の対戦相手として登場しないはずの「サラマンカ」が選択できてしまうため
> 【回避方法】 ・「キャンプ」の対戦相手として「サラマンカ」を選択しない
>        ・「サラマンカ」以外のチームを「キャンプ」の対戦相手として選択する

いや、これはソフトを交換しよう。セガよ。
つーか、これはデバッグしたのかよ!
こんな簡単なバグを見つけられないって、なにかおかしいだろ!

俺、まだ就職してないけど立派な幹事になるよ。
19:33:37 


30日(日) http://tomak-masakazu.net/diary/diary200604.html#diary30

 2006/04/30+19:39:46 
お腹痛かったので寝てた。
結局ジムにはいけてないから、GW中に行くことにするか。

きょうは簡単な日記とか。


旅の香りを見る。泣き虫のきよし師匠と娘のかのこさんがえらい事になってる。
そんな番組を見ながらシステム手帳を探してみる。

プロデューサーセット:プロデューサー手帳
http://shop.765.jp/idolmaster/01/im10_00_00_00.html#1

コレが欲しいんだけど、どうやらジッパーの締りが悪いそうなので
自分で見に行って買おうと思ったら近くの店にはないことが発覚。

通販でもなかなか見つからず、ジッパータイプという名前でもダメ。
やっぱり大阪まで出るのがいいのか、うーむ。


 2006/04/30+22:51:51 
> 俺、まだ就職してないけど立派な幹事になるよ。
> 19:33:37 

いや、先に就職を。
つか、あの幹事心得はやりすぎの一途なので、普通はそんな風に構えずにどうぞ。



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